Tier list de Da Uphill
Rankeie armas pelo alcance e depois emparelhe em loadouts que sobrevivem a um servidor de 30.
Da Uphill é um FFA hood compacto, não um sim de extração de loot. Você spawna armado. A pergunta de ranking não é “o que eu desbloqueio no nível 40” — é “qual arma ganha esta porta, esta escada, esta lane longa de tijolos.” Este hub é o índice desse argumento.
Abra o ranking de armas para a lista S até C. Abra o ranking de loadouts quando quiser emparelhamentos em vez de armas soltas. As duas páginas assumem que a experiência ao vivo ainda marca double barrel, revolver e shotgun no texto de busca, e que a arte oficial ainda acena um AK sobre a rua. Se a VoidFaIIs remover uma arma num patch, o hub de atualizações é o primeiro lugar em que a gente anota.
Como a gente rankeia
A gente não publica planilha falsa de DPS. Armas de FFA hood são rankeadas em quatro eixos práticos:
- Tempo para matar dentro de uma porta ou escada.
- Perdão enquanto você dá ADS numa esquina de tijolo.
- Pressão de reload e mag quando mais dois jogadores te dão third-party.
- O quanto um erro te pune num servidor de 30 jogadores.
Um double barrel que apaga alguém a dois metros ainda pode ser C-tier se você ficar swingando ele na rua principal. Um revolver que parece “fraco” num montage pode ser A-tier se você realmente peekar. Leia como jogar FFA antes de brigar nos comentários que uma arma está “quebrada.”
Papéis de rua, não classes de RPG
- Perto: double barrel / shotgun. Escadas, shops, qualquer luta que começa depois de um sprint.
- Peek: revolver. Janelas de head-glitch, trocas no meio do quarteirão, segurar um ângulo enquanto um aliado-de-conveniência (randoms, não uma fila de squad) avança.
- Lane: rifle / AK se o inventário ao vivo ainda incluir. A thumbnail oficial não é uma promessa, mas a silhueta está lá por um motivo.
Stomp não é arma e ainda assim pertence a toda conversa de ranking. Se você não consegue finalizar com como stompar no E, seu “loadout S-tier” doou um kill.
Usando a lista num servidor de verdade
Spawne, pegue a primeira luta justa e depois troque se o servidor estiver stacked noutro alcance. Cash já está em você — você não está poupando para um reset de shop. Tempo é o recurso. Um jogador morto com uma arma “meta” ainda respawna atrás de você.
Emparelhe este hub com estilos de jogo para rushers pararem de levar revolvers para banheiros e peekers pararem de deslizar um DB numa rua longa. Jogadores mobile também devem passar o olho no guia mobile porque bloom de hipfire num polegar não é o mesmo que um flick de mouse.
Scripts que prometem “S-tier sem recoil” moram no hub de scripts. Não são um tier. São um caminho de ban. Rankeie armas como funcionam num cliente limpo.
Quando um patch de Hitbox ou de sistema de aim cair — a linhagem já teve uma place HITBOX UPD e uma place OG AIM SYSTEM — a gente revisita primeiro o ranking de armas e depois o ranking de loadouts. Até lá, trate este hub como sumário, não como print do gráfico de Discord de outra pessoa. A letra só vale na distância em que você está de pé.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre FFA, armas, stomp e códigos de Da Uphill.
Esta é uma tier list oficial de Da Uphill?
Não. É um ranking fã para ruas FFA. Confirme os nomes das armas in-game depois dos patches listados no hub de atualizações.
O que é S-tier agora?
Double barrel de curto alcance ainda ganha portas; revolver ainda ganha peeks. Colocações completas no ranking de armas.
Devo one-trick uma arma só?
Não num FFA de 30 jogadores. Mantenha uma opção de perto e uma de peek — veja o ranking de loadouts.
Scripts de lock mudam a tier list?
Eles mudam contra quem você luta, não o método de ranking. A gente rankeia performance de cliente limpo; ferramentas de lock estão em scripts de aimlock.