Scripts

Scripts de combat Da Uphill

Kits auto stomp, anti stomp, fly et recoil — documentés comme un risque, pas comme un loadout.

Dernière mise à jour:

Features des scripts de combat

Les scripts de combat sont l’autre moitié du GUI cheat Da Uphill. Aimlock couvre la caméra. Cette page couvre le corps : auto stomp, anti stomp, auto reload, no recoil, no slow, fly, speed, téléports CFrame, et spectate. Les listings communautaires décrivent des kits style Atlas avec auto stomp, auto reload et anti stomp, et des kits style Aghat avec no recoil, auto kill, fly et speed. Rien de tout ça n’est une expression de skill. Tout ça est un risque de compte.

Da Uphill vous donne déjà les outils autour desquels le mode est construit. Spawn avec armes et cash. Stomp avec E / DPadDown. Macro avec X / DPadRight. Reload avec R / ButtonX. Crouch avec LeftCtrl / ButtonB. Sprint avec LeftShift / ButtonL3. Si un script appuie ça pour vous, vous ne jouez pas le FFA. Vous louez un ban. Lisez les scripts aimlock pour lock et silent aim, et le hub des scripts pour l’avertissement plus large.

Auto stomp et anti stomp

Stomp est le finisher de cette boucle hood. Quand un joueur est down, E / DPadDown termine le combat et l’empêche de se relever. Auto stomp surveille un corps down et tire le stomp pour vous. Ça paraît efficient dans un showcase et ça ressemble identique à chaque autre clip auto-stomp dans un report. Vous stomerez aussi au mauvais moment : à travers un mur, sur un coéquipier qui n’existe pas en FFA, ou sur un corps déjà despawné pendant qu’un Revolver vivant vous peek.

Anti stomp essaie de nier à l’autre côté ce finisher. Les implémentations typiques spamement le mouvement, des frames d’invuln, ou des rejects de remote pour qu’un appui E légal ne connecte pas. Dans une rue à 30 joueurs, c’est le toggle le plus reporté après fly, parce que tout le monde qui a mérité un down veut le stomp. Si votre personnage rubber-bande chaque fois que quelqu’un s’approche d’un ragdoll, vous n’êtes pas slick. Vous êtes bruyant.

La version légitime de ce skill, c’est le timing et la caméra, pas une checkbox. Utilisez comment stomper et le guide macro pour apprendre la fenêtre down-to-stomp et le mobile macro que la place actuelle annonce dans son titre. Un stomp propre sur un knock Double Barrel est toute l’identité de Da Uphill. L’automatiser delete la raison pour laquelle le bind existe.

Auto reload, no recoil, et no slow

Auto reload tire R / ButtonX dès qu’un mag touche vide. Ça paraît inoffensif jusqu’à ce que vous réalisiez que le reload cancel et le timing de tir font partie de la courbe de skill Revolver et Double Barrel. Un script qui reloade mid-peek vous plante aussi dans l’animation pendant que quelqu’un d’autre ADS-clique votre tête. Apprenez le bind. Reloadez quand vous choisissez.

No recoil aplatit le kick sur le feu automatique ou burst que la place shippe. L’art officiel montre encore un fusil style AK à côté de la paire DB / Rev. Un toggle no-recoil transforme ce fusil en laser et transforme votre pattern de recoil en échantillon de détection. Le recoil est un feeling que le développeur a déjà retitré autour (OG Aim System dans d’anciennes places). L’écraser depuis le client est l’opposé de cette update.

No slow, parfois labellé no stun ou no hit-slow, retire la pénalité de mouvement après que vous tirez, vous faites tirer, ou stompez. Combiné au sprint, ça ressemble à n’avoir jamais été tagué. Combiné à un report, ça ressemble à du speed. Il n’y a pas de slider de settings dans Da Uphill qui retire légalement le slow. Si votre vitesse de course après un blast Double Barrel matche votre vitesse de course depuis le spawn, vous n’êtes pas built different.

Fly, speed, CFrame, et spectate

Fly et speed sont les cheats de combat les moins subtils. Ils arrachent votre personnage à travers la map avec des écritures CFrame. Les rues hood ne sont pas grandes ; voler au-dessus d’un pâté est visible depuis chaque fenêtre. Les speed hacks cassent la range de stomp, cassent les hitboxes, et cassent tout argument selon lequel vous utilisiez juste lock. Les téléports CFrame (goto, bring, bullet TP dans le langage showcase) sont la même famille : vous étiez ici, puis vous étiez là, sans frames de sprint entre les deux.

Les extras spectate de ces kits ne sont pas la caméra de mort du jeu. Ce sont des caméras forcées sur des joueurs vivants pour que vous lisiez un peek avant d’exister sur leur écran. Certains GUI ajoutent goto par-dessus spectate pour finir le vol d’information avec un téléport. Ce n’est pas du gamesmanship. C’est un report gratuit de quiconque vous voit arriver depuis l’intérieur d’un mur.

Les packages auto kill (katana, shotgun, ou générique) mashent ces systèmes ensemble : lock, feu, stomp, répéter. Les listings style Aghat s’en vantent. Le clip paraît toujours imbattable. Le compte dure rarement la semaine.

Règles de sécurité que ce wiki ne pliera pas

  • Ne collez pas de loadstrings, de payloads d’executor, ou de liens de key-system depuis cette page. Nous ne les fournirons pas.
  • N’achetez pas un GUI de combat avec des Robux, de la crypto, ou un cookie. Le partage de cookie est du vol, pas une whitelist.
  • Ne testez pas fly dans un serveur low-player en assumant que c’est sûr. Les serveurs vides loggent encore. Les serveurs pleins clippent encore.
  • Ne stackez pas anti stomp plus fly plus silent aim en l’appelant une tech de mouvement. C’est un bundle de détections.
  • Si un kit demande votre cookie de session pour sauver une config, fermez-le. Les configs n’ont pas besoin de cookies.

Les bans Roblox s’appliquent au compte sur lequel vous injectez, au compte avec lequel vous avez payé, et parfois au hardware. Da Uphill est gratuit. Un compte terminated ne l’est pas. La place actuelle est un build MOBILE MACRO FREE SKINNY de mai 2026 avec un cap de 30 joueurs ; ce n’est pas un test privé où les cheats restent discrets.

Combat légitime qui appartient vraiment à Da Uphill

Bindez stomp et macro vous-même. Les joueurs mobile ont une macro dédiée sur X / DPadRight parce que le développeur a mis Mobile Macro dans le titre. Les joueurs console ont le même stomp sur DPadDown. Les joueurs PC ont E et LeftShift. C’est tout le kit de combat.

Le mouvement sans writer CFrame est encore un skill. Strafe, crouch et fenêtres de sprint sont couverts sur le mouvement des joueurs. Associez ça à un stomp légal de comment stomper et aux notes de timing dans macro. Vous perdrez des combats que vous auriez volés avec fly. Vous aurez encore le compte demain, ce qui est le seul streak qui compte dans un FFA hood.

Les scripts de combat vendent le fantasme que Da Uphill est unfair sauf si vous automatisez E et deletez le recoil. Le jeu live est déjà unfair de la façon légale : celui qui peek le Double Barrel en premier, stompe clean, et reloade exprès. Entraînez ça. Laissez le toggle fly dans le showcase où il appartient.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur le FFA, les armes, le stomp et les codes de Da Uphill.

Que fait auto stomp dans Da Uphill ?

Il tire le finisher E / DPadDown pour vous quand quelqu'un est down. C'est une raison de report courante et c'est pire qu'apprendre la fenêtre de stomp vous-même.

Anti stomp, c'est juste un setting ?

Non. Il n'y a pas de slider anti-stomp légal. Les scripts qui nient les stomps utilisent des exploits de mouvement ou des tricks de remote et sont parmi les toggles de combat les plus reportés.

Fly et speed valent-ils le coup dans un FFA à 30 joueurs ?

Non. La map est une rue, pas un open world où se cacher. Fly et speed CFrame sont visibles de chaque angle et un clip facile pour un report de ban.

Comment stomper et macro sans script ?

Stomp est E ou DPadDown. Macro est X ou DPadRight. Utilisez les guides comment stomper et macro, puis pratiquez le mouvement sur les pages du hub joueurs au lieu d'injecter auto stomp.