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Commandes Da Uphill

Binds officiels PC, console et mobile plus comment ADS, hipfire, crouch peek et stomp s'utilisent vraiment.

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Commandes Da Uphill

Da Uphill publie une courte liste de commandes et s’attend ensuite à ce que vous y viviez. Il n’y a pas d’arbre de skill caché avec des boutons extra. La différence entre un nouveau spawn et un joueur qui possède une embrasure, c’est la propreté avec laquelle ces six actions s’enchaînent : ADS, tirer, reload, crouch, sprint, stomp, et le bind macro en jeu. Cette page est la feuille de binds. Associez-la au guide de démarrage si vous n’avez pas encore spawné, et à comment jouer une fois que les touches cessent d’être le problème.

La place actuelle — Da Uphill (MOBILE MACRO) (FREE SKINNY) par VoidFaIIs Entertainment — liste les mêmes actions cœur sur tous les appareils. Compatible PC, mobile et console via Roblox : c’est tout l’intérêt de cette liste. Si un overlay YouTube montre des touches extra d’un autre jeu hood, ignorez-le jusqu’à ce que vous trouviez cette touche dans ce tableau.

Binds PC

ActionInput
MacroX
ADSClic droit
TirerClic gauche
StompE
ReloadR
CrouchLeft Ctrl
SprintLeft Shift

Le clic droit est ADS, pas un tir secondaire. Le clic gauche est tirer, pas interagir. Les joueurs qui viennent d’autres shooters Roblox bindent parfois interact sur E puis se demandent pourquoi les stomps n’atterrissent jamais. Gardez E libre. Gardez X libre. Le guide macro explique pourquoi X est une vraie commande en jeu et pas une invitation à installer un autoclicker.

Binds console

ActionInput
MacroDPadRight
StompDPadDown
ReloadButtonX
CrouchButtonB
SprintButtonL3

La description officielle mappe ADS souris et tir comme clic droit et clic gauche. Sur gamepad, utilisez la visée et le feu par défaut de Roblox sur votre appareil pour ces deux actions, et traitez la DPad et les boutons face ci-dessus comme ceux que Da Uphill documente vraiment. N’inventez pas de macros d’épaule extra parce qu’une vidéo Da Hood les utilisait. ButtonL3 est le clic du stick gauche pour sprint. ButtonB est crouch. ButtonX est reload. DPadDown est stomp. DPadRight est macro.

Si DPadRight se bat avec l’emote ou le focus UI de Roblox sur votre console, fermez les menus extra avant un combat. Un stomp sur DPadDown qui ouvre à la place une roue radiale est un kill perdu. Entraînez la DPad dans une poche vide de la map avant de lui faire confiance dans un tas. La page comment stomper couvre le timing une fois le bind propre.

Binds mobile

Le mobile utilise les mêmes actions documentées avec DPad et boutons à l’écran :

ActionInput
MacroDPadRight
StompDPadDown
ReloadButtonX
CrouchButtonB
SprintButtonL3

Le titre de la place live appelle mobile macro pour une raison. Les joueurs téléphone ne sont pas un layout de seconde classe dans cette expérience. Placez stomp où votre pouce droit peut le taper sans couvrir ADS. Placez macro sur DPadRight pour ne pas vous étirer à travers tout l’écran. Sensibilité, parking des pouces, et pourquoi le listing annonce mobile macro sont développés dans le guide mobile. Ne copiez pas un claw à quatre doigts d’un autre titre tant que les six actions officielles sont joignables.

ADS versus hipfire

ADS (clic droit sur PC) resserre le tir que vous aviez l’intention de prendre. Le hipfire, c’est ce qui arrive quand vous panic-cliquez gauche en sprintant à travers une embrasure. Utilisez ADS quand vous avez un angle à hauteur de tête, un peek revolver, ou tout combat au-delà de la range shotgun. Hipfire quand un joueur est déjà dans votre modèle, quand un stomp est à un pas, ou quand ADS mangerait la seule frame que vous avez.

Une erreur classique de première heure est de tenir ADS pendant toute la marche depuis le spawn. Vous bougez moins bien, vous voyez moins la rue, et vous ratez encore la première personne qui vous crouch-peek. Sprintez jusqu’à l’angle, accroupissez-vous ou arrêtez, puis ADS. Si le premier tir rate, ne hipfirez pas le reste du mag dans un mur — reloadez ou resettez le peek. Reload (R / ButtonX) est assez long pour que vous ne le commenciez pas à découvert.

Crouch peek et sprint

Crouch (Left Ctrl / ButtonB) n’est pas un mode furtif. C’est un outil de peek. Accroupissez-vous en clearant une embrasure pour que votre tête ne soit pas à la hauteur que tout le monde pré-vise. Relevez-vous avant de sprinter. Sprint (Left Shift / ButtonL3) sert à rotator entre les covers et à fermer un joueur à terre, pas à entrer dans un 1v1 déjà à pleine vitesse.

Le sprint cancel — coupez le sprint en ADS — empêche votre premier tir d’aller dans le sol. Les joueurs qui laissent le sprint pendant tout le clip perdent des trades qu’ils auraient dû gagner. Combinez crouch et un court strafe quand vous re-peekez le même angle ; rester sur le même pixel, c’est manger un revolver qui attendait déjà. Les chaînes de mouvement au-delà de la feuille de binds vivent sur mouvement.

Bind macro et bind stomp

X (ou DPadRight) est la touche macro documentée. Appuyez-la en jeu. C’est toute l’instruction officielle. La tech de mouvement communautaire des clones Da Hood utilise aussi le mot macro pour des patterns strafe-crouch-clic. Ce n’est pas la même chose qu’un fichier autoclicker externe. Si un site veut votre mot de passe Roblox pour activer macro, fermez-le. Les détails, y compris ce qu’il ne faut pas télécharger, sont dans le guide macro.

E (ou DPadDown) est stomp. Vous devez être proche. Un stomp depuis le milieu de la rue ne fait rien sauf annoncer que vous allez courir dans l’ADS de quelqu’un d’autre. La conscience du bind compte autant que la touche : si votre clavier utilise E pour les emotes dans d’autres expériences, Da Uphill volera cette habitude et vous emoterez sur un corps au lieu de le finir.

Un drill de binds de dix minutes

Spawnez, ignorez le premier gunfight, et lancez une boucle privée contre l’espace vide. ADS sur une embrasure, tirez deux coups, reloadez derrière un cover, crouch peek la même embrasure, sprintez vers un nouveau coin, tapez macro une fois pour connaître le feeling, puis marchez jusqu’à un mur et appuyez stomp pour que l’animation soit dans la mémoire musculaire. Ensuite allez prendre un vrai combat. Si un bind a échoué pendant le drill, corrigez le layout avant d’accuser l’arme.

Les joueurs console et mobile devraient répéter le drill avec DPadRight et DPadDown jusqu’à ce que ces directions ne soient plus des directions UI. Les joueurs PC devraient confirmer que le clic droit n’est pas bindé à la caméra contextuelle de Roblox. Après le drill, revenez au guide de démarrage pour les habitudes de spawn ou sautez dans un FFA live avec les règles de la route de comment jouer.

Les commandes de Da Uphill sont un set fermé. Les joueurs qui paraissent plus rapides n’appuient pas sur des touches secrètes ; ils enchaînent celles publiées sans frame morte entre sprint, ADS et stomp. Imprimez ce tableau dans votre tête, gardez X et E sans conflit, et traitez chaque overlay extra d’un autre jeu hood comme une saveur optionnelle tant que cette feuille n’est pas automatique.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur le FFA, les armes, le stomp et les codes de Da Uphill.

Quelle touche est macro dans Da Uphill ?

X sur PC et DPadRight sur console ou mobile. C'est un bind en jeu listé par l'expérience, pas un fichier à installer. Voir le guide macro pour la différence.

Dois-je ADS chaque tir ?

Non. ADS (clic droit sur PC) pour les peeks et le mid-range. Hipfire quand un joueur est déjà dans votre modèle ou qu'un stomp est à un pas. Tenir ADS en marchant depuis le spawn ne fait que vous ralentir.

Comment stomper sur console ou mobile ?

DPadDown. Le PC utilise E. Vous devez toujours être à côté du joueur à terre. La pratique du bind est sur cette page ; le timing de finish est dans comment stomper.

Pourquoi ces binds ne correspondent-ils pas à un autre jeu hood ?

Da Uphill est une expérience Roblox séparée. Utilisez la liste officielle de cette page. Les touches extra des vidéos Da Hood ne sont pas documentées ici et ne doivent pas remplacer X, E, R, Ctrl et Shift.