Classement des armes Da Uphill
S à C selon TTK close, peek, reload et ammo — des rôles, pas de faux DPS.
Da Uphill est un shooter FFA hood gratuit sur Roblox, signé VoidFaIIs Entertainment. La place actuelle vous met sur un serveur de trente joueurs avec armes et cash déjà en main. Personne n’achète chez un vendor. Vous spawnez, vous combattez tout le monde, et l’arme dans vos mains match ou non la range de la prochaine cage d’escalier.
Cette page classe ces armes dans une liste S / A / B / C. C’est un ranking communautaire typique, pas une feuille de stats dataminée. Les tags de recherche officiels mettent en avant Double Barrel (DB), Revolver (Rev) et shotgun (SG). La miniature et l’icône officielles montrent un AK au-dessus de rues de briques, donc une arme de classe fusil fait partie de la façon dont l’expérience se présente. VoidFaIIs n’a pas publié de tables de dégâts, de tailles de chargeur, ni de chiffres de time-to-kill pour cette place. Tout ranking qui prétend citer un DPS officiel l’invente. Nous classons par rôle : à quoi sert l’arme dans les cages, les embrasures, les peeks, et les lanes de rue.
Si vous tenez plus aux paires qu’aux armes seules, lisez ensuite le classement des loadouts. Si vous apprenez encore la boucle, associez cette liste à comment jouer pour que les lettres se mappent sur de vrais combats au lieu d’un vacuum.
Scoring : TTK close, peek, reload, ammo
Quatre questions décident une lettre. Aucune n’a besoin d’un faux chiffre.
Le time-to-kill close passe en premier parce que les kills de FFA hood arrivent à deux longueurs de corps. Cages d’escalier, portes et intérieurs de pièces décident la plupart des rounds. Un closer qui finit un rusher avant que ce rusher finisse un sprint est S même s’il ne peut pas gagner une rue.
Les combats de peek sont seconds. Pouvez-vous prendre un demi-corps hors d’un coin de brique, poser un tir, et reculer sans manger un return ? Les revolvers possèdent d’habitude ce job. Les shotguns non, parce qu’un peek raté vide vos meilleurs shells et vous met sur un long reload à découvert.
Reload est troisième. Après un kill, êtes-vous live avant que le prochain corps tape la même porte ? La puissance qui dump vite et reloade lentement est un piège si vous célébrez dans l’embrasure. Les stampers — chasseurs de stomp — vivent sur les joueurs qui vident un closer et restent immobiles.
Ammo est quatrième. Combien de miss pouvez-vous vous offrir dans un FFA de trente personnes avant d’être dry ? Les closers à deux shells exigent un partenaire de swap. Les armes de peek et les fusils pardonnent un whiff si vous resettez derrière un cover.
Les binds sont sous chaque score. Crouch, sprint, ADS, le bind macro X, et le stomp E changent si une arme gagne sa range. Un rank qui paraît faux sur des pouces mobile est souvent un problème de commandes, pas un problème d’arme. Les styles de jeu expliquent pourquoi un rusher et un peeker ne s’accorderont jamais sur le même primary.
Les lockers — les gens qui runnent des scripts de lock — apparaissent dans ce genre. Traitez-les comme un risque que vous affronterez, pas comme une recommandation. La page aimlock existe pour que vous reconnaissiez le pattern et arrêtiez de prendre les peeks qui le nourrissent.
S tier : Double Barrel (DB)
DB, c’est la suppression de cage et de porte. Le play communautaire le met en S parce que le TTK close EST le FFA, et un closer à deux shells est la façon honnête la plus rapide de finir un combat sur le premier palier. Les tags officiels qui listent Double Barrel, revolver et shotgun ne sont pas une coïncidence. Le langage de map, c’est brique, cages et intérieurs.
Tenez DB quand vous comptez prendre une porte, une cage d’escalier, ou une pièce. Sprintez l’approche, accroupissez-vous en franchissant le seuil, et dépensez le second shell seulement si le premier n’a pas fini le job. Puis quittez l’embrasure. Le reload est toute la taxe d’être S-tier. Rester à découvert avec un DB vide, c’est offrir un stomp.
Ne prenez pas DB dans un peek mid-street pour ensuite blâmer la liste. C’est un job C-tier pour une arme S-tier. Swappez vers Rev ou un fusil, ou fermez la distance jusqu’à ce que DB soit S à nouveau. La lettre est un appel de range, pas une personnalité.
DB punit aussi la panique. Si vous hip-firez les deux shells sur une cible encore à une rue entière, vous avez dépensé l’arme S-tier sur un job B-tier et vous êtes maintenant le spawn favori du stamper. Marchez la distance ou swappez. N’inventez pas un troisième shell.
A tier : Revolver (Rev) et shotgun (SG)
Rev est l’arme de peek et de mid. ADS, accroupissez-vous à un coin, prenez un tir propre, resettez. Il perd un vrai face-hug contre DB, et il gagne les combats que DB ne devrait jamais prendre : peeks demi-corps, holds de balcon, et le premier tir quand quelqu’un sprinte à travers la brique. L’ammo est plus pardonnante qu’un closer à deux shells, c’est pourquoi presque chaque rusher veut Rev comme swap.
SG siège sur le même job close-range que DB avec un timing différent. Le play communautaire traite shotgun comme une arme de porte un peu plus disposée à prendre un couloir un peu plus long et un peu moins disposée à dumper deux shells instantanés. Si votre kit de spawn vous tend SG au lieu de DB, vous n’êtes pas unranked. Vous êtes sur une horloge close-range différente. Prenez encore les cages. Refusez encore les trottoirs lointains.
Les deux armes A meurent de greed. Les joueurs Rev qui spam hip-fire jettent le peek. Les joueurs SG qui chassent une cible blessée dans une rue sans swapper offrent le kill à un fusil. Reloadez derrière un mur, pas sur la kill cam de votre ego.
Rev est aussi l’arme qui enseigne la patience. Si vous wide-peekez chaque angle parce que le premier tir a semblé gratuit, un locker ou un DB en attente prendra le second peek. Prenez un corps, resettez crouch, et ne re-peekez que si vous avez entendu le reload ou le sprint.
B tier : fusil et AK sur les lanes de rue
La miniature officielle montre un AK au-dessus de rues de briques. Si votre kit inclut ce fusil, c’est l’arme de lane : sightlines plus longues, plus de tirs pour corriger un miss, et un TTK close pire que DB ou SG. Il se classe B comme outil FFA général parce que Da Uphill reste une map hood. Coins et pièces s’effondrent sans cesse sur un serveur de trente. Un fusil qui gagne un duel propre sur une longue lane arrive trop tard quand trois personnes dumpent une cage.
Utilisez-le quand vous voyez un corps entier sur une rue ou une approche de colline. Ne le portez pas dans un combat de placard si un closer est sur le swap. Un fusil vide après un spray de couloir est pire qu’un DB non tiré. Tapez, ne panic-dumpez pas, et quittez la lane quand le combat devient une porte.
Ce n’est pas un dunk sur l’art AK. C’est un appel de range honnête. Les fusils sont forts dans leur lane et en retard dans l’intérieur que ce jeu joue vraiment. Si un serveur s’étire en rues plus longues, le fusil grimpe dans vos mains sans que le wiki ait besoin d’un faux buff de dégâts. Si le serveur est tout intérieur, laissez-le sur le swap jusqu’à ce que vous soyez celui qui tient la rue.
C tier : holds de mauvaise range
C, ce n’est pas « cette arme est fake ». C, c’est un closer dans une rue, un fusil dans un placard, ou une arme dry après un stomp raté. Toute arme de spawn devient C dès que vous la combattez à la mauvaise distance ou que vous reloadez à découvert.
Si le serveur est lourd en lockers, chaque arme paraît pire parce que le premier tir n’est plus un skill check. Cela ne sort pas DB de S. Cela veut dire que vous arrêtez de wide-peeker et que vous arrêtez de rester immobile. Jouez la range, puis partez.
C, c’est aussi l’arme leftover que vous refusez de swapper. La fierté n’est pas un critère de ranking. Si le prochain combat est une porte et que vous tenez un fusil de lane parce que le dernier kill était joli, vous vous êtes classé vous-même en C.
Utiliser les ranks dans un serveur live
Spawnez. Identifiez le closer et l’arme de peek. Décidez les trente premières secondes. Rushez les intérieurs avec DB ou SG en main. Tenez un coin avec Rev ou fusil. Après chaque kill, reposez les quatre questions : suis-je encore en close range, puis-je peeker, mon reload est-il live, ai-je de l’ammo pour le prochain corps ?
Le cash a été donné au spawn. Vous n’achetez pas une meta. Vous gérez le time-to-kill. Swappez quand la range change, pas quand un shop vous l’aurait dit. Le hub de tier list parent collecte les autres listes. Associez cette page au classement des loadouts quand vous voulez l’image deux armes au lieu d’une seule lettre.
Foire aux questions
Réponses rapides sur le FFA, les armes, le stomp et les codes de Da Uphill.
Ce sont des chiffres DPS officiels Da Uphill ?
Non. VoidFaIIs n'a pas publié de feuille de dégâts pour cette place. Les lettres S/A/B/C sont des rôles communautaires typiques : DB et SG delete cages et portes, Rev peek le mid, et un fusil ou AK tient les lanes de rue plus longues. Ne traitez aucun chiffre d'une vidéo random comme officiel.
Pourquoi Double Barrel est-il S si Revolver gagne les peeks ?
Le TTK close décide la plupart des morts FFA. DB finit un combat de porte ou de cage plus vite que Rev. Rev est A parce qu'il gagne le peek mid que DB ne devrait pas prendre. Utilisez le closer en close range et swappez quand le combat devient un coin.
Où se place l'AK ou le fusil sur cette liste ?
B comme outil général. La miniature officielle montre un AK au-dessus de rues de briques, donc un fusil fait partie du langage de kit, mais les intérieurs hood s'effondrent encore sans cesse. Tenez-le sur les lanes. Swappez vers DB ou SG avant de prendre une porte.
Un script aimlock montera-t-il mon rank d'arme ?
Non, et cette page ne recommande pas les scripts de lock. Les lockers sont un risque que vous affronterez dans ce genre. Ils rendent chaque arme pire pour les peeks honnêtes. Jouez la range, arrêtez de wide-peeker, et lisez la page aimlock pour reconnaître le pattern — ne le copiez pas.